The Division

Страница 2 из 4 Предыдущий  1, 2, 3, 4  Следующий

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Сб Июл 06 2013, 01:56

http://www.gamespot.com/best-of-e3-2013/peoples-choice/index.html?page=2

Как The Division могла проиграть? Как? Crying or Very sad 
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор swat_1703 в Сб Июл 06 2013, 02:12

немыслимо.... люди не понимают от чего отказываются
avatar
swat_1703
Котик
Котик

Сообщения : 928
Карма : 1149
Статус : Боец

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор BORIS-RUSSIA в Сб Июл 06 2013, 06:02

Малолетки голосовали Winkони любители возомнить себя невъебенношопипецкулхацкерамимассовымиубийцами Laughing Laughing Laughing
avatar
BORIS-RUSSIA
Майор Пэйн
Майор Пэйн

Сообщения : 1071
Карма : 1151

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Tommy2783 в Сб Июл 06 2013, 23:05

TheChenko пишет:

Где денег на них набрать ) у нас тут сволочи  по £70 уже игрухи толкают )
Мля дорого. Кстати какой курс пфундов на евро (или на рубли)? Когда я в Лондоне был, 1 пфунд стоил 1.26 евро (новый год 2007-2008).
avatar
Tommy2783
Альфа Котик
Альфа Котик

Сообщения : 283
Карма : 267
Статус : Хреново, как всегда пойдёт :)

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Пт Июл 19 2013, 11:11

Генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо слегка уточнил информацию о датах выхода новых проектов Ubisoft — The Division и The Crew, которые анонсировали на Е3.

Про The Crew:

«Мы наблюдаем довольно отзывы от прессы и сообщества по поводу нашей гонки. Проект находится в разработке и релиз намечен на первый квартал 2014 года».

Про The Division:

«Мы ожидаем, что она будет готова ближе к концу года, а не начала».
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор swat_1703 в Вс Июл 21 2013, 14:26

Приложения-компаньоны к играм Ubisoft смогут полноценно функционировать и без покупки самих игр. Как стало известно , исполнительный директор компании, Ив Гийем (Yves Guillemot), отметил, что компаньоны готовятся, как полностью самостоятельные приложения.

Ubisoft планирует выпустить дополнительные приложения к таким играм, как The Crew, Tom Clancy's The Division и Watch Dogs. В каждой игре появится «одиночный, кооперативный и многопользовательский режимы», а также приложения-компаньоны.

К примеру, в игре The Division такое приложение позволит игрокам следить за происходящим в игровом мире, а также взаимодействовать с игроками в реальном времени. На смартфонах и планшетах игроки смогут содействовать обладателям полноценной версии игры, подсвечивая игроков, ослабляя противников и усиливая союзников. По словам компании этот функционал очень важен, поскольку позволяет большему количеству игроков приобщаться к новому виртуальному миру Ubisoft.

«Наши игры станут еще более доступными благодаря приложениям на планшеты и смартфоны. Они позволят игрокам влиться в наши вселенные в любом месте и в любое время. К примеру, игроки смогут присоединиться к своим друзьям в The Division с помощью мобильных устройств. Им не обязательно находиться в одной и той же локации. Им не обязательно играть только на консоли Достаточно будет скачать приложение на смартфон или планшет», - объяснил Гийем.

source
avatar
swat_1703
Котик
Котик

Сообщения : 928
Карма : 1149
Статус : Боец

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Вс Июл 21 2013, 15:39

Круть, круть Very Happy
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор МЕТРОВЫЙ в Пн Июл 22 2013, 11:15

Надо сначала новую плойку взять, а потом уже новые игры. На плойке №3 такого графона не будет.
avatar
МЕТРОВЫЙ
[OLD] Ветеран
[OLD] Ветеран

Сообщения : 346
Карма : 370

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Пн Июл 22 2013, 13:10

Дык она и запланирована пока только на некст ген.
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Ср Авг 21 2013, 00:33

avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Ср Авг 21 2013, 15:56

Таааак, планшет есть Very Happy
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Ср Авг 21 2013, 16:35

Very Happy Very Happy 
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Ответы на вопросы фанатов о предстоящей The Division

Сообщение автор nl-test в Пн Ноя 11 2013, 10:39

Студия Massive Entertainment, ответила на многочисленные вопросы фанатов о предстоящей The Division. Отдувался гейм-директор Райан Барнард (Ryan Barnard).



Сюжет The Division основан на операции Dark Winter. Увидим ли мы те пять дней, что предшествовали крушению Соединенных Штатов, или же удастся поиграть лишь с последствиями катастрофы?

Действие игры будет разворачиваться 22 дня спустя, и на это есть свои причины. Во-первых, мы хотели, чтобы ушло достаточно времени на то, чтобы люди начали группироваться, формировать фракции. Во-вторых, нам хотелось погрузить игрока в богатый мир, который уже полон контента и контекста, а значит, пользователю придется исследовать этот мир, чтобы добиться настоящего прогресса.

Как известно, все будет происходить на Манхэттене, а будет ли у нас возможность изучить новые территории за пределами Нью-Йорка?

Безусловно. Исследование — ключ ко всей игре. Основная часть событий будет происходить на Манхэттене, но и остальные районы этого мира вам удастся изучить.

Повлияют ли какие-то серьезные решения на развитие всего сюжета? И будут ли в игре второстепенные квесты?


По сути, The Division вращается вокруг выбора пользователя. Истории развития и взросления каждого из игроков всегда будут отличаться друг от друга. Да, есть определенная сюжетная линия, но то, как она будет раскрываться, на самом деле, зависит от вас. Идеи исследования, открытия чрезвычайно важны для всей игры.

Появится ли в игре режим PvP?

Да! К сожалению, пока я не могу подробно рассказать об этом, но взаимодействия пользователей в режиме PvP играют значимую роль в The Division. Мы поняли, что выделять их в качестве отдельного мультиплеера неразумно. Нам захотелось интегрировать PvP прямо в повествование и добавить элемент неизвестности, чтобы вы не понимали, кто друг, а кто враг.

Будет ли система стрельбы/боя построена на элементах RPG вроде навыков, урона, статистики, критических ударов? Или же это будет более традиционный шутер на основе умений?

В первую очередь The Division — это RPG, поэтому главный акцент в игре на сплаве таланта и навыков, а также характеристиках вашего оружия. Важны будут и снаряжение, и уровни, и модификации вооружения.

Какое влияние окажут действия пользователя на саму игру? На выставке E3 в геймплейном видео вы показали, как игроки очистили полицейский участок от врагов. А что произойдет с этим участком далее? Возникнут ли какие-нибудь новые возможности для выполнения миссии в этом месте?

Мой ответ: да, мир изменится под влиянием ваших действий или бездействия. Попытаюсь пояснить так: мы пытаемся восстановить Нью-Йорк, главная цель в The Division — наладить сеть (водоснабжение, электроэнергия, канализационная система, вывоз мусора и т. д.). Ваши действия по-любому изменять лицо вашего Нью-Йорка.

Какого рода трофеи можно ожидать в игре и как они повлияют на способности персонажа?

Добыча крайне важна в The Division. Вы сможете достать самые различные предметы вооружения, снаряжения и так далее, однако мы не хотим превращать игру в RPG, где главное — оснащение, и между старичками и новичками лежит огромная пропасть.

Понадобится ли в какой-то момент объединиться в группу, состоящую более чем из четырех человек?

Групповой контент довольно важен для удержания аудитории и для тех, кто уже достиг максимального уровня. Я бы даже сказал, их ждет «многогрупповой» контент. Пока что не могу выразиться подробнее, но в определенный момент задействованы будут как минимум восемь игроков.

Можно ли будет кастомизировать оружие?

Безусловно. Оружие — существенная часть игры, которая подвергнется различным видам кастомизации и модификации. Чуть подробнее об этом мы расскажем в ближайшее время.

Пойдет ли сопровождающее приложение только на планшетниках или же на смартфонах тоже?

К релизу мы планируем охватить все мобильные платформы, а значит, приложение будет работать и на Android, и на iOS, и на Windows. Единственное, возможны незначительные различия в качестве картинки на планшетниках и смартфонах, но в остальном все будет то же самое.

Можно ли будет кастомизировать или модернизировать дрона?

Конечно! На данный момент у нас пока только один дрон в разработке, но с развитием игры в дальнейшем их станет больше. Еще все зависит от типа дрона, которого вы себе выберете. Кастомизация и социализация дрона — фактически ключевые элементы сопровождающего приложения.

Играют ли какую-то роль в The Division собаки?Laughing  (а котики?)Laughing 

Это же игра нового поколения, так что собаки обязательно должны там присутствовать! А если серьезно, то особого значения эти животные не имеют, разве что в Нью-Йорке их более 300 тысяч, вот и представьте, каково это, когда все они окажутся на свободе… По ходу игры вам могут попасться особо неприятные песики, но существенной роли они не сыграют.

С какими основными сложностями вы столкнулись при разработке игры для консолей нового поколения?

Лично мне кажется, что сложнее всего было верно определить границы игры. Она должна быть масштабной, но проходимой. Еще недавно мы объявили о выходе The Division на PC, так что, по сути, мы сейчас трудимся над тремя версиями одновременно — для Xbox One, PS4 и PC. Но у нас же есть потрясающая команда из Massive, плюс мы задействовали и кое-какие другие студии Ubisoft.
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Пн Ноя 11 2013, 11:07

Может быть не всем еще известно, что в игре Tom Clancy’s The Division, вы сталкиваетесь с опустошительной эпидемией, охватившей Нью-Йорк. Один за другим базовые институты общества приходят в упадок. В один прекрасный день, без еды и воды, общество погрузится в окончательный хаос. Вы не можете предотвратить эту ситуацию, но вы можете работать над ее исправлением – вы в центральной точке развития кризиса. Именно в этот момент, начинается миссия агентов The Division.

«В основе организации Strategic Homeland Division или SHD (Внутреннее Стратегическое Подразделение) лежит принцип независимости агентов, их универсальности, и способности вести действия в условиях отсутствия материального обеспечения»

         “В нашей ситуации, доступ к энергии и ресурсам – сильно ограничен, что сказывается на специфике экипировки”.


«Для начала, конечно, нужно создать такое снаряжение, которое будет экономно расходовать энергию. Во-вторых, нужен способ генерировать энергию из окружающего мира. Это может быть возможность подключаться к действующим сетям, использование энергии солнца и движения, а так же возможность применять любые другие источники энергии, которые будут найдены. Если вы немного поразмышляете над этим и пороетесь в интернете, вы увидите там массу вещей, которые способны это проделывать. Уже сейчас вы (видимо, на всякий случай) можете приобрести что-то подобное»

Естественно, так как The Division – это RPG, мы бы хотели, чтобы снаряжение выполняло важную функцию для геймеров, внося разнообразие в их стиль игры. Снаряжение меняет навыки и способности персонажа, а так же предоставляет дополнительную защиту и влияет на иные боевые характеристики.

        «Игроки получат возможность изменять снаряжение, чтобы персонализировать его внешний вид. Но это не все: изменение снаряжение может носить не только визуальный характер, но и влиять на его параметры, например, увеличивать уронь брони или грузоподъемность».

Снаряжение – ключевой компонент игры, поэтому получение новых объектов снаряжения будет важной частью выживания. Но как быть, если магазины на всех магазинах висят таблички “CLOSED”? «Вы не только можете снимать снаряжение с поверженных врагов, вам так же доступны операции купли-продажи на черном рынке. Когда общество рушится, нормальная экономика рушится вместе с ним, однако ее место занимает черный рынок. Этот самый рынок и обеспечит вас возможностью торговать ресурсами для снаряжения и оружия».

Рюкзак

Агент The Division во всем полагается на свою находчивость, однако, в момент перехода в активное состояние, ему в помощь дается рюкзак. «Он наполнен припасами на 72 часа, включая еду, оружие, патроны и чистую воду».


Несмотря на то, что персонаж, по условиям игры, не должен регулярно питаться, чтобы выжить, еда и вода являются важными товарами на рынке. Кроме того, они являются хорошим способом временного повышения характеристик (вопрос, который интересовал многих читающих divisiongame.ru).

Рюкзак выполняет функцию игрового инвентаря, и у вас будет несколько типов сумок с улучшаемыми и настраиваемыми уже под свой собственный стиль параметрами.


Средства оповещения и коммуникации

В процессе своей деятельности, агенты выясняют причины пандемии во враждебном окружении, где любой может оказаться предателем. Чтобы достигнуть успеха (и попутно выжить), агенты должны использовать все преимущества среды, и тщательно изучить окружающий мир. Для этого им нужно хорошее средство оповещения. Так же им нужно взаимодействовать друг с другом, что приводит к необходимости надежного средства коммуникации.

Эти задачи выполняются компьютерной системой, распределенной на несколько различных компонентов: наручные часы, наушники, контактные линзы, антенны и т.д. Это позволяет агенту оставаться на связи с общей сетью SHD, а так же с локальными точками, типа: полицейский участок, пожарный департамент, и т.д. Такая система не только снабжает агента данными, но и передает его данные в общую сеть.

         
         «Один из первых элементов, разрушающихся при масштабном кризисе, это коммуникации. Причем, не только с точки зрения технического сопровождения, но и с позиции распространения информации. Одна из основных задач агентов SHD – наблюдение и расследование различных событий, а так же передача полученных данных в общую сеть. Таким образом, техническое сопровождение связи являются важной частью в обеспечении их успешной работы».

Одним из главных элементов экипировки агента являются его часы. «Именно с помощью часов агент получает информацию о том, что происходит вокруг, и именно с помощью часов реализован пользовательский интерфейс». Помимо этого, часы постоянно собирают текущую информацию, и предоставляют ее агенту. В результате, он может принимать верные тактические решения относительно того, как разрешать боевые ситуации.


Карта, которую мы видели на демонстрационном видео на E3 – это визуальное представление системы дополненной реальности, которая формирует карту из различных источников: Географических Информационных Систем, внутренней сети SHD и радиопередач. Устройство связи, собирает данные, полученные агентом, и наносит их на карту, показывая путем дополненной реальности. Система дополненной реальности создается благодаря особым контактным линзам агентов, являющихся продуктом передовых технологий, и питающихся за счет энергии микро-движений глаз.

Не забывайте, что на враждебных территориях, тот, у кого больше информации, имеет больше шансов выжить. В дополнение к рассмотренным приборам, “агенты имеют различные навыки и умения, например – Пульс, продемонстрированный на E3, благодаря которому можно получить данные об окружающей обстановке. А они уже дадут вам существенное преимущество в бою».

Защитное и наступательное снаряжение

Поскольку вы постоянно находитесь под угрозой подхватить какую-нить заразу или надышаться еще какими-нибудь токсичными элементами окружающей среды, агенты SHD оснащены защитной маской с автономной подачей воздуха. Как и с другим снаряжением, максу можно настроить “под себя”. Так же она может быть улучшена для обеспечения лучшей и более длительной защиты от различных угроз враждебного мира. В дополнение к этому, «в игре будет масса защитного снаряжения различного рода, например, нательная броня, которая существенно увеличит ваши шансы на выживание в сражениях».


Говоря о наступательном снаряжении, мы начнем с того, что будет подробно обсуждено позднее – с оружия. Отличные новости: оружие будет полностью настраиваемое под ваш стиль игры, поясняем:

         «Для примера: если игрок хочет быть малозаметным, он может установить глушитель. Если же он желает вызывать во врагах ужас и панику, то в его распоряжении есть зажигательные патроны».


Большинство навыков игрока имеют физическое выражение, что полностью соответствует традициями технотриллеров от Тома Клэнси. Навыки – это основной инструмент агентов, дающий им тактические преимущества в сражениях. Как мы видели в ролике E3, игрок может использовать мину-ловушку или турель… Но, конечно же, навыков будет гораздо больше.

пока всё)
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Ср Ноя 13 2013, 00:00

good  Класс Лёх.

А вот "карта" Нью Йорка в игре

avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Ср Ноя 13 2013, 09:35

не дороги а сплошные "лесенки"))Laughing 
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

О крафтинге

Сообщение автор nl-test в Ср Ноя 13 2013, 22:47

Разработчики Ubisoft Massive неоднократно всячески подчеркивали, что The Division — это в первую очередь ролевая игра. Ну и как в таком случае не коснуться вопроса реализации системы крафта, которая, по словам Райана Барнарда (OMX), в чем-то будет навеяна Skyrim’ом, и будет вполне гармонична с доктриной разработчиков: «игровой процесс The Division создан быть простым, но глубоким».

«Все, что вы найдете в мире, будет иметь важное значение. Многие РПГ грешат через-чур сложной системой крафтинга: одни находят в этом смертельную скуку, хардкорщики другие — настоящее призвание. Мы бы хотели найти баланс: с одной стороны система апгрейда оружия могла бы быть быстрой, ну а ценителям предоставить возможность полностью погрузиться в это занятие и потом, возможно, продавать собственные предметы другим игрокам».

Такая система лучше всего «впишется в созданный мир», — продолжает Барнард. «Все централизованные системы рушатся, так что экономика, вполне возможно, будет напоминать «черный рынок». Разработчики опять и снова не вдаются в подробности о том, как конкретно это будет реализовано, но не отрицают, что «все игры нужно монетизировать», поэтому следует ожидать, что валюту прийдется тратить не только игровую
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Ср Ноя 13 2013, 22:49

Об особенностях жанра The Division мы писали немало, но все-таки решили вновь заострить внимание на этом аспекте игры. «Mid-crisis» – что это такое, и чем он так «ужасно интересен» в интервью Райана Барнарда PlayStation Magazine. И опять про плохих парней на затравку.

«Игр в жанре пост-апокалипсис великое множество, но такую, в которой действия бы происходили в разгар кризиса – нужно поискать. Наша задача: создать живой и реалистичный сценарий, в центре которого реальная и ужасающая угроза, нависшая над обществом», — утверждает директор игры.

“Нью-Йорк — это символ, узнаваемый всеми, зеркало, отражающее сложность нашего современного общества. Это, пожалуй, одно из самых известных мест на земле, поэтому эффект контраста между тем, что было вчера и потеряно сегодня будет мгновенным и оттого еще более пугающим”.

Да и вообще, Город Большого яблока частенько становился декорациями к наглядной демонстрации всех возможных напастей в действии (биологических атак/глобального потепления/десептиконов/зефирного человека — кто больше?) , как в играх, так и кинематографе.

Нью-Йорк и Уилл Смит в «Я — Легенда»

Но в отличие от джунглей того же научно-фантастического Crysis 3, хаос и разрушение в городе The Division будут буквально множится у вас на глазах — в прямом эфире. В тоже время игровая версия Нью-Йорка на пике катастрофы будет интересна тем, что мегаполис останется по-прежнему узнаваем.

В отличие от остальных постапокалиптических сюжетов, вы не просто боритесь за выживание, воюя с ошалевшими лунатиками/зомби/мутантами/дикими зверями за последнию банку тушенки. “Социум не разрушен окончательно, порядок еще может быть востановлен…вашими руками”.

«Что делает нашу историю такой «страшно» привлекательной – все может произойти в действительности! Вся концепция игры построена на реализме».

Вот только против кого воюем? Инфицированное население, зараженные территории, нехватка продовольствия – это пандемия во всех ее проявлениях. Должна же быть своя Корпорация Umbrella, которая стояла бы за всем этим? «Во всех играх, особенно во вселенной Тома Клэнси, есть свои плохие парни» — слова Барнарда. «Возможно подобный субъект и стоит за всех этой творящейся вакханалией, но мы обойдемся без спойлеров».

В этот раз совсем лайтовенько. Сколько еще деталей PvP, крафта, создания внутренних объединений и персонализации персонажа остается за кадром — в Ubi реально умеют «обходиться без спойлеров». Но до конца следующего года еще уйма времени (напоминаем, что выход игры намечен на конец 2014г.), все новости вы сможете найти у котиков)Smile 
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Пн Дек 09 2013, 10:47

На Spike VGX 2013 компания Ubisoft показала новый видеоролик из многопользовательского шутера Tom Clancy's The Division, который полностью посвящен графической составляющей игры. Стоит отметить, новая игра от Ubisoft действительно выглядит очень здорово.

avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Пн Дек 09 2013, 15:45

Shocked good 
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Вт Янв 07 2014, 14:31

Как стало известно котикам, релиз игры в 2014 году скорей всего не состоится.
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Чт Янв 09 2014, 10:51

Grozarom пишет:Как стало известно котикам, релиз игры в 2014 году скорей всего не состоится.

эх грусть печаль Sad 

Анонимный разработчик из Ubisoft утверждает, что проект точно не увидит свет в этом году.
Анонимный источник из студии Ubisoft Montreal утверждает, что горячо ожидаемая игра The Division никак не успеет на полки магазинов в указанный срок - конец 2014 года.

В репортаже из GameReactor говорится, что большая часть работ над игрой на данный момент была посвящена игровому движку Snowdrop, в то время как работы над самим игровым контентом только начались.

- Игровой движок уже сейчас очень хорош, - говорится в репортаже, - хотя и он еще не закончен. Разработка самой игры лишь только началась. Тот факт, что ubisoft вышла на публику с указанием даты выхода в 2014 году по правде довольно смешон. Мы никак не успеем закончить все работы к концу года. Это очень большой и амбициозный проект, и у нас впереди еще много дел.

Остается дождаться официальных комментариев от Ubisoft по поводу окончательной даты релиза. Представители студии отказались прямо комментировать слухи и домыслы об игре.
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Чт Янв 09 2014, 14:37

Ну-у-у-у, пусть лучше выпустят готовый продукт, а не забагованую сырую хрень.  Suspect 
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Чт Янв 09 2014, 14:43

не, ну эт каэчно)
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Ср Янв 22 2014, 21:44


avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Страница 2 из 4 Предыдущий  1, 2, 3, 4  Следующий

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения