The Division

Страница 4 из 4 Предыдущий  1, 2, 3, 4

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

К разработке The Division присоединилась студия Red Storm

Сообщение автор nl-test в Вс Апр 13 2014, 19:11

Если рассматривать игру, чей сюжет основан на масштабном кризисе, а мир находится в разгаре опустошительной эпидемии, можно было бы предположить, что общий хаос игрового мира The Division может перекинуться и на процесс разработки. Так же логично предположить наличие высокой вероятности различных сложностей между членами команды, работающими в нескольких студиях по всему миру.

Хорошие новости: ничего подобного не происходит. Вообще. Особенно, если принять во внимание недавнее включение в глобальный процесс разработки под руководством Massive Entertainment, наряду с британцами из Reflections, студии Red Storm. Итак, как же студия Red Storm поможет «вооружить» The Division?

Длительное время, студия Massive вела разработку игры The Division самостоятельно, включая разработку собственного игрового движка, дизайна окружения, инновационного геймплея и интригующего сюжета. Однако, осенью, шведская студия обратилась за поддержкой. Компания Red Storm была первой в списке кандидатов на помощь, в основном, благодаря своей давней связи с играми по вселенной Клэнси. Она основана в 1996 году в Северной Каролине небольшой командой, в которую входил и сам Том Клэнси. Именно ею были разработаны оригинальные версии Rainbow Six и Ghost Recon. В 2000 году компания была куплена Ubisoft, и стала органичной частью их экосистемы.

Естественно, связь с наследием Тома Клэнси – вовсе не единственная причина привлечения Red Storm к разработке The Division. Одна из основных задач разработчиков – создать достоверный арсенал оружия. Говорит продюсер студии Red Storm Тони Стурцел (Tony Sturtzel):
«Они понимают, что им нужны люди, которые хорошо разбираются в этом вопросе. Это правильный ход мысли, и они могут расчитывать на нашу команду»

Полный арсенал

Так над чем конкретно работает Red Storm? Подробности (пока) держаться в секрете, но мы смогли выяснить некоторые детали. Основной фокус компании сосредоточен на дизайне оружия в The Division. В настоящий момент, студией выделены 3 художника для работы со шведской командой Massive. Ведущий дизайнер вооружений Джей Ди Крэгг (JD Cragg) так прокомментировал свою работу с коллегой из Швеции: «Он помог составить список реалистичного оружия, которое появится в игре, и мы начали разрабатывать их 3D модели с нуля. Мы начали работу с определения необходимых ресурсов, которые понадобятся нам для завершения создания моделей»
Реализм – и без того главная фишка игр по вселенной Клэнси – ключевой компонент игры The Division. И когда дело доходит до реализма, Red Storm может оказать огромное влияние на игру. «Один из наших главных плюсов – наличие связей с местными военными», — говорит Стурцел. Студия имеет связи с производителями и поставщиками оружия, что позволяет им получить прямой доступ к настоящему оружию.
«Мы привлекаем к процессу создания виртуального оружия настоящих производителей, которые разбирают свои образцы буквально до винтика, а наши парни делают фотки всех запчастей в высоком разрешении. У нас, вероятно, беспрецедентный доступ к вещам подобного рода, благодаря настрою местных производителей на сотрудничество. Впрочем, мы никогда не раскроем всех секретов, касательно наших связей с военными».
  Все это превращается в тысячи фотографий, терабайты данных, и, как обещает Крэгг, «в самое достоверной оружие видео игр».

Тяга к достоверности распространяется даже на звуки оружия. Ведь консолям нового поколения нужен и звук нового поколения. «Наши коллеги, работающие со звуком – счастливейшие парни в мире», — утверждает Стурцел.

«Они путешествовали по многим интересным местам, и записывали впечатляющие звуки. Кроме того, они частенько бывают в пустыне, где постреляли из всего оружия, которое только можно вообразить. В этом проекте никаких изменений в подходе не планируется».

Если верить Крэггу, то качество звука настолько высоко, что военные легко определяют модель оружия и расстояние до огневой точки исключительно по звукам.

Точная стрельба

Конечно, реализм – очень важен, но и это не главный фактор привлекательности видео игр. Несмотря на всю серьезность подхода к достоверности, Крэгг отмечает, что некоторые компромиссы с реальностью в угоду игровому веселью обязательно будут.

«Удовольствие от игры – это основная цель. Но и сильно отдаляться от реализма мы не планируем».

Отметим, что студия Red Storm ответственна не только за разработку оружия. Несмотря на то, что компания Massive привлекала студию только для создания вооружений, Red Storm так же активно участвует в процессе оттачивания игрового процесса, который с этим оружием связан. Говорит Стурцел:
«Мы знаем, что способны создать абсолютно достоверные объекты снаряжения, вплоть до миллиметра. И те парни, которые отвечают за игровой процесс, частенько хотят поучаствовать в работе. Это отличный опыт сотрудничества, так как мы регулярно собираемся вместе и рассматриваем вопросы создания оружия с различных точек зрения».

Что приводит нас к тому, с чего мы начали: над игрой работают люди из разных студий, в разных точках мира – не приводит ли это к лишним сложностям?

Нет. Несмотря на допрос с пристрастием, которому мы подвергли разработчиков и из Швеции и из Северной Каролины, нам не удалось найти изъян в системе. «Студия Red Storm – это место рождения самого понятия «игра во вселенной Тома Клэнси. Наличие таких коллег дает нам огромные возможности», — утверждает Фредерик Рандквист, исполнительный продюсер компании Massive.

«Их опыт в военной технике, вооружениях и всем остальном, связанном с играми Клэнси, не имеет аналогов в игровой индустрии. Я действительно впечатлен нашей совместной работой, и полагаю, что эти ребята смогут добавить массу интересных вещей в нашу игру».

Для Дэвида Полфельдта — директора-распорядителя Massive Entertainment – данное партнерство не просто успешно, но и является хорошим шансом связаться со студией, которая выпустила его любимые игры. «Одна из моих любимых игр – самая первая версия Ghost Recon», — говорит Полфельдт. «После нее, я остался фанатом студии Red Storm, и мне очень приятно работать с ними над проектом The Division. У нас много общего во взглядах, что сильно упрощает сотрудничество, несмотря на разницу в часовых поясах. Я надеюсь, то, что мы видим сегодня – это только начало долгого и плодотворного сотрудничества».

по материалам http://divisiongame.ru/
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Пт Май 16 2014, 09:24

ну как и предпологалось перенесли выход на 2015 год)

— "Шанс поработать над такой игрой выпадает раз в жизни. Мы создаем то, чем гордимся, и не хотим идти на компромиссы в ущерб качеству. Поэтому выпустим проект как только он будет готов. Мы хотим еще раз поблагодарить тех, кто поддерживает нас. Люди - сердце нашей игры, то, что заставляет нас работать. Tom Clancy's The Division становится лучше с каждым днем и нам не терпится показать результаты нашей работы на E3 2014. С любовью, команда разработчиков"

пусщай работают)
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Ср Май 21 2014, 20:24

Да ладно. И так игр хоть жопой ешь.  Laughing 
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Ср Июн 18 2014, 10:28



блин ток ща заметил  чувак (c 3:36) снег со своих штанишек стряхнул О_о, а как краска разлетается) Shocked 
и гаджеты прикольные, електрошокерные мины и ослеплялки
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Ср Июн 18 2014, 15:01

Surprised good 
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Пт Июн 20 2014, 09:31

Сотрудник http://gmbox.ru/ Игорь Белкин о впечатлениях с E3]

The Division вызвал у посетителей E3 огромный интерес. Огромный настолько, что группа агрессивных азиатов не побила автора этих строк лишь благодаря сотруднику Ubisoft. Как выяснилось, они негативно отреагировали на то, что российского журналиста поставили в очереди на демонстрацию игры перед ними. Фраза «вас здесь не стояло», как оказалось, — явление международное.
[img][/img]

После сложной истории с Watch Dogs показа The Division на нынешней E3 мы ждали с определенной тревогой. Волновались зря: по крайней мере, на ПК игра выглядит так же здорово, как и год назад. Особенно впечатляющей она кажется вживую, а не в виде HD-роликов, которые просто не в состоянии передать ее визуальное великолепие.
На закрытом показе журналистам показывали прохождение того же самого отрезка игры, что был продемонстрирован на пресс-конференции Microsoft. Основных различий было два: показанный нам фрагмент был гораздо длиннее, а помимо «основных» игроков в прохождении принимал участие человек с планшетом.

Сперва про планшет — чтобы сразу про это забыть и не возвращаться. Теперь стало чуть понятнее, каким образом будет строиться взаимодействие  с исполняющим роль беспилотника владельцем iPad/Galaxy/Surface и, самое главное, что этот игрок будет видеть на экране. В «большой» игре владелец планшета выглядит как летающий над полем битвы дрон. Он сам видит те же самые локации, что и другие игроки, но в очень сильно упрощенном виде, — картинка примерно уровня портативной версии X-Com. С помощью планшета он помечает врагов на карте и бросает в них газовые гранаты.
На Е3 2014 разработчики объяснили главное: про что игра. The Division — про позиционную борьбу в опустошенном вирусом Нью-Йорке. Как во всех играх Ubisoft последних лет (кроме танцев и блестящего Rayman), там придется «захватывать вышки» — квартал за кварталом освобождать город от бандитов, террористов и прочих криминальных элементов. Шаг за шагом отряду Division предстоит возвращать жизнь в городе в нормальное русло. И кроме этого бойцам, возможно, нужно будет найти и покарать преступников, устроивших биологическую атаку на Нью-Йорк.

Не стоит думать, что перед вами очередной «Фаркрай Крид»: просто «захватить» район (для этого надо взять штурмом условный «райцентр» — большое здание-хаб) недостаточно. Его нужно его планомерно зачищать, пока основные показатели — безопасность, уровень заражения и, простите, мораль местных жителей — не вернутся в норму. В теории (и судя по демонстрации) это занятие при хорошем стечении обстоятельств будет затягивать игроков на десятки часов. Для любителей покорения открытых миров — настоящее раздолье.
[img][/img]
Помимо замысловатой системы освобождения города, в The Division обнаружились элементы RPG. По крайней мере, на первый взгляд древо умений персонажей кажется гигантским. Герои обладают 9 базовыми навыками — боевыми и оборонительными, и каждый из них имеет две ветви прокачки. Кроме этого в игре есть «классы», на которые влияет тип надетого обмундирования. Подобранный во время миссии рюкзак, например, увеличивал боезапас и защищенность героя.
[img][/img]
The Division идет в ногу с трендами этого сезона: игра заточена под кооперативное прохождение. Есть некая «социальная» зона, планируются режимы PvP (как они будут увязаны с сюжетом, в котором все игроки на стороне добра, пока секрет).
Продюсер игры заверил нас в том, что и в одиночку играть в The Division можно будет с удовольствием. Но он так и не стал объяснять, по какому принципу геймеры будут взаимодействовать с миром. Будет ли это MMO? Или The Division — это кооперативный шутер, как в Borderlands? И если да, то как там будет сохраняться прогресс пользователей, присоединившихся к чужой серии и не придется ли перепроходить одни и те же задания по сто раз? Но в ответ мы получили лишь пространные обещания «сделать все возможное» и «сделать нормально».

Очень надеемся, что не врут.

Tom Clancy's The Division выйдет в 2015 году на PS4, Xbox One и PC.
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Пн Июн 23 2014, 17:59

Инсайдер утверждает, что демо игры, показанное на Е3 - ранняя, не урезанная графически версия.

Студия Ubisoft продолжает «радовать» своих поклонников. Во всяком случае, если информация от нераскрытого инсайдера окажется правдой.

Так, некий анонимный источник из шведской студии Ubisoft Massive, принимавший участие в работе над графикой проекта, утверждает, что демонстрационный эпизод The Division с последней Е3 запускался на PC, и с тех пор графика игры уже была ухудшена. Таким образом, у игры есть все шансы оказаться в итоге на одной полке с Far Cry 3 и Watch Dogs, чьи ранние презентации довольно сильно отличались от финальных версий.

- Нам очень понравилась реакция на PC-демо с Е3. Сейчас имеет место очень большое давление со стороны издателей для того, чтобы убедить людей в целесообразности покупки новых консолей, которые ни в чем не уступают персональным компьютерам. Но у нас в Ubisoft Montreal все по-другому. Конечно, очень важно обеспечить высочайшую стабильность и производительность, однако жертвовать ради этим многими последними достижениями? Вряд ли стоит того.

- Однако нам уже пришлось убрать множество отражений в кадре, и мы продолжаем «подгонять» проект под железо консолей. Вдобавок, мы будем использовать онлайновые сервера, поэтому необходимо добиться приемлемой синхронизации происходящего в сумме с высочайшим качеством графики. Да, The Division все еще потрясающе выглядит, но уже не так, как на первых демонстрациях. В любом случае, будьте готовы к тому, что игра может отличаться от предварительных показов, и дело не только в производительности и стабильности, а и в маркетинговой политике. Нам намеренно приходиться урезать PC-версию под железо консолей. Да, PC остается ведущей платформой, но мы не можем допустить, чтобы разница между консольными версиями и вариантом для PC была слишком ощутимой.

- Недавняя ситуация с Watch Dogs показывает что к чему. Конечно, никто не признается в том, что пришлось активно урезать визуальную составляющую из соображений рыночных течений. Гораздо проще рассказать о стабильности, производительности и тому подобных вещах.

Источник написал, что рассказывает все это с надеждой на то, что разработчики уменьшат количество ложных обещаний, а игроки не будут создавать слишком много лишнего хайпа. Пора индустрии двигаться вперед и не позволять деньгам диктовать абсолютно все. Долой громкие слова и слабые результаты!
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Kostab в Пн Июн 23 2014, 19:56

Опять 25...эти Юби уже прям как ЕА...
В общем если это действительно окажется правдой - от меня игре бойкот. Своими деньгами я такую политику поддерживать не буду.  Mad 
avatar
Kostab
Бро
Бро

Сообщения : 426
Карма : 452
Статус : главное всегда улыбайтесь, на всех патронов всё равно не хватит

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Пн Июн 23 2014, 20:01

Чот это гон, с какой стати железо PS4 не тащит высокие настройки? Да и убермощные компы тоже не во всяком доме стоят, овер 90% так и так только на медиум всегда играют, так что это вообще не аргумент, типа чтоб не было разницы. Это чистой воды *нецензурная брань*.

 censur 
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Вт Июн 24 2014, 16:05

да гонят они, не хотят трудиться, если подгонять всё под консоль, это ещё пол года)) на компе тяп-ляп авось у когонить пойдёт))
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Чт Июн 26 2014, 11:01

Глава Ubisoft Massive пообещал геймерам, что качество графики в игре The Division будет соответствовать тому, что посетители видели на выставке Е3. Как стало известно, в одном из последних интервью, разработчики прокомментировали слухи о снижении качества графики в игре.

«Мне кажется, что глядя на работу движка Snowdrop с его глубиной и качеством графики, сложно поверить, что это реально. Конечно, все будут переживать. Знаете, мы работаем не покладаю рук, и в особенности в этом году. Мы привезли на выставку именно то, что вы увидите на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC. И PC может выглядеть даже лучше, чем на консолях», — отметил директор игры Райан Барнард (Ryan Barnard).

В то же время, компания Ubisoft продолжает сотрудничать с корпорацией Nvidia, которая активно помогает разработчикам реализовать поддержку передовых технологий в новых играх, включая The Division.
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор swat_1703 в Ср Июл 30 2014, 15:18

Игра The Division теперь значится для выхода где-то в 2015 году, а компания Ubisoft все продолжает подогревать наш интерес к проекту. Недавно стало известно, что стартовой площадкой игры станет «Зеленая зона» (Green Zone), местный аналог «Башни» (Tower) из Destiny. Здесь вы сможете отдохнуть и расслабиться, перевести дыхание после сражения с врагами. Также стало известно, что торговля вещами и обмундированием будет очень важна для новой игры и разработчики сейчас активно обкатывают эту систему. Раскрыта информация о том, что в The Division вы сами создадите своего персонажа и займетесь его дальнейшей настройкой. От последнего будет зависеть, как ваш герой будет выглядеть, какими полезными навыками он будет обладать.

Действие The Division развернется в недалеком будущем. Существующий мир сильно изменился после вспышки эпидемии, он фактически застрял в хаосе, в котором каждый выживает, как может. Вашему герою в компании друзей предстоит исследовать Нью-Йорк в поиске пищи, оружия и информации о случившемся. На пути придется столкнуться с различными группировками, диктующими свои порядки в новом мире, а главное – постараться выжить. Большое внимание к себе игра привлекает даже не столько социальной составляющей, сколько высокотехнологичным движком, способным вытворять невероятные вещи с картинкой.

Источник
avatar
swat_1703
Котик
Котик

Сообщения : 928
Карма : 1149
Статус : Боец

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор BurningHEART в Пт Окт 03 2014, 09:06

Разработчики The Division хотят, чтобы игроки никогда не переставали играть в их новый многопользовательский шутер. Как стало известно Котикам, для этой цели команда готова сделать все возможное.

По словам директора игры, Райана Барнарда (Rayan Barnard) разработчики хотят наградить игроков за каждый час, проведенный в игре. Как и в других многопользовательских играх, разработчики готовят контент и для игроков, достигших максимального уровня развития.

Учитывая огромные размеры игрового мира, широкий список разнообразного оружия и многочисленные задания в игре, геймеры действительно смогут проводить в The Division очень много времени. Команда Ubisoft также планирует постоянно пополнять игру новым контентом после релиза.

Источник: http://gamebomb.ru/gbnews/10385

Мда, откуда же время на всё это взять... Suspect
avatar
BurningHEART
Завсегдай

Сообщения : 133
Карма : 136

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Kostab в Пт Окт 03 2014, 23:22

чо то у меня пока насчёт этой игры энтузиазм поостыл...посмотрим
avatar
Kostab
Бро
Бро

Сообщения : 426
Карма : 452
Статус : главное всегда улыбайтесь, на всех патронов всё равно не хватит

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Пн Окт 06 2014, 10:03

Компания Ubisoft в подробностях рассказала о системе PvP в игре The Division. Главным местом для общения игроков станет центральный хаб.

Вне центрального хаба игроки, которые не находятся в вашей группе оказываются в «Темных зонах». Эти зоны являются основной системой неструктурированной игры PvP.
«В Темные зоны можно отправиться группой, и вам следует перемещаться очень аккуратно. Если вы встретите других игроков, то сможете решить, связываться с ними или нет. Но вас не будут втягивать в сражения насильно, если вы проходите миссии или если вы находитесь на базе операций», — объяснил Райан Барнард (Ryan Barnard).
Игрокам придется достичь определенного этапа прохождения миссий, прежде чем им откроются новые задания. Таким образом, группы, игроки в которых развивались неравномерно, могут быстро распасться. Однако, по словам разработчиков, это того стоит.

«Когда проходишь кампанию игры, есть определенные моменты сюжета, которые должен увидеть каждый. Точно так же и в The Division», — заключил Барнард.
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор nl-test в Пн Окт 06 2014, 10:04

шо то мне это напоминает)
avatar
nl-test
Котик
Котик

Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Вт Окт 21 2014, 00:16

avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Вт Окт 21 2014, 01:09

avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор swat_1703 в Вс Окт 26 2014, 01:14

Блин. По трейлеру все классно и интересно. Но если я куплю игру, которую жду вот уже 1,5 года и она окажется фуфелом, прокляну Activision навсегда и хер что у них еще куплю
avatar
swat_1703
Котик
Котик

Сообщения : 928
Карма : 1149
Статус : Боец

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Вс Окт 26 2014, 14:35

А причем тут Активижн?
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Grozarom в Пн Окт 27 2014, 14:14

Родриго Кортес, Арт-директор Ubisoft Massive, рассказал котикам, что разработчики представляют игру как полноценную RPG, а не шутер от третьего лица с припаянными элементами RPG, и хотят, чтоб игроки видели её такой же. Посмотрим, что из этого получится.

Игра не выйдет раньше 2015 года. Так же для игры в The Division нужно будет постоянное подключение к интернету.
avatar
Grozarom
Шотакой!

Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор BurningHEART в Пн Окт 27 2014, 14:34

Честно говоря уже мне сложно размышлять о её покупке. Ещё одну MMO я точно не выдержу. Это мне либо Destiny должна надоесть, либо мне нужно будет уволиться с работы и во время игры где-то просить подаяния. Very Happy

Ну а вообще, почему-то я к ней охладел.
avatar
BurningHEART
Завсегдай

Сообщения : 133
Карма : 136

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор swat_1703 в Вт Окт 28 2014, 12:31

Grozarom пишет:А причем тут Активижн?

Попутал... с Юбисофт. Спс за поправочку
avatar
swat_1703
Котик
Котик

Сообщения : 928
Карма : 1149
Статус : Боец

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор swat_1703 в Вт Окт 28 2014, 12:33

BurningHEART пишет:Честно говоря уже мне сложно размышлять о её покупке. Ещё одну MMO я точно не выдержу. Это мне либо Destiny должна надоесть, либо мне нужно будет уволиться с работы и во время игры где-то просить подаяния. Very Happy .

Ну будешь за бабло качать героев людям, которые работают ))
avatar
swat_1703
Котик
Котик

Сообщения : 928
Карма : 1149
Статус : Боец

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: The Division

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Страница 4 из 4 Предыдущий  1, 2, 3, 4

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения